Menu
- Home
- Pemesanan
- Metode & Algoritma
- AHP
- Forward Chaining
- Backward Chaining
- GAP (Generic Acces Profile)
- Prifile Matching
- Teorema Bayes
- Case Based Reasoning (CBR)
- Dempher Shaper
- Fuzzy Logic
- Fuzzy Mamdani
- Generate And Test
- Ant Colony Optimization (ACO)
- Shortest Path Astar
- Algoritma ID3
- Algoritma C4.5
- Algoritma ANP
- Algoritma Indeks Davies-Bouldin SOM (Self Organizing Map)
- Algoritma Classification And Regression Trees (CART
- Algoritma Genetika
- Algoritma Genetika
- Source Code
- Katagori Skripsi
- Android
- Aplikasi
- Artificial Intellegence
- Backward Chaining
- Case Based Reasoning
- Flash MX
- Forward Chaining
- Game
- Java
- Java Android
- Kecerdasan Buatan
- Multimedia
- My-SQL
- Pengolahan Citra
- Security Komputer
- Sistem Informasi
- Sistem Informasi Goegrafis (GIS)
- Sistem Pakar
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- SMS Gateway
- Visual Basic (Dekstop)
- Web (PHP-MySQL)
- Project
- FAQ
- About
Separator
piramidaskripsi.com saat ini sudah beralih ke piramidaskripsi.net | Bagi Yang Butuh Program Web Custome Bisa ke Wa atau email biaya IDR-500-800K
Tampilkan postingan dengan label Flash MX. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Flash MX. Tampilkan semua postingan
Jumat, 28 Oktober 2016
Animasi Interaktif Pengenalan Angka, Huruf Dan Warna Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates
ABSTRAK
Kebutuhan akan media pembelajaran saat ini sangat diperlukan terlebih lagi yang berbasis mobile sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Salah satunya pembelajaran tentang mengenal angka, huruf dan warna bagi anak usia dini. Untuk meningkatkan intensitas dan efesiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif. Salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Pada saat ini anak-anak usia 4-6 tahun merasa jenuh dengan media pembelajaran konvensional
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
Kata Kunci : animasi berbasis android, mengenal huruf, angka dan warna, Algoritme Fisher -Yates
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Kamis, 01 September 2016
Aplikasi Belajar Membaca Pada Anak Dengan Menggunakan Metode Glenn Doman
ABSTRAK
Metode Glenn Doman merupakan salah satu metode belajar membaca pada balita, dan saat ini metode Glenn Doman sangat digemari oleh masyarakat kita dalam mengajarkan putra-putri mereka membaca diusia yang sangat dini. Bahkan tidak sedikit dari mereka yang rela mengeluarkan banyak uang untuk mengikut sertakan putra-putri mereka kursus membaca dengan metode Glenn Doman akan tetapi metode tersebut masih diterapkan secara manual dan belum terkomputerisasi kalaupun ada, aplikasi ini masih menggunakan bahasa Inggris yang kurang kondusif bagi masyarakat Indonesia dan tentu saja masyarakat Indonesia merasa enggan untuk menggunakan aplikasi tersebut.
Akan tetapi dalam penerapan metode glenn doman yang menggunakan media kertas atau sering disebut kegiatan flash card tersebut mengalami banyak kendala yang diantaranya banyak orang tua yang merasa tidak sempat membuat kartu-kartu tersebut terutama bagi orang tua yang mempunyai banyak kesibukan dan yang kedua terjadi kejenuhan atau kebosanan pada anak.
Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut maka perlu adanya perubahan dari media kertas ke media pc yang dirasa sangat membantu dalam penerapan metode glenn doman, hal tersebut juga berdasarkan penelitian psikologi dari Jerman bahwa komputer dapat melatih konsentrasi pada anak dan dapat mengatasi kejenuhan pada anak .Selain itu, pc saat ini bukan lagi menjadi barang langkah dan merupakan barang hampir wajib yang hampir semua orang mempunyainya sehingga pengubahan media tersebut semakin memungkinkan untuk direalisasikan.
Akan tetapi dalam penerapan metode glenn doman yang menggunakan media kertas atau sering disebut kegiatan flash card tersebut mengalami banyak kendala yang diantaranya banyak orang tua yang merasa tidak sempat membuat kartu-kartu tersebut terutama bagi orang tua yang mempunyai banyak kesibukan dan yang kedua terjadi kejenuhan atau kebosanan pada anak.
Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut maka perlu adanya perubahan dari media kertas ke media pc yang dirasa sangat membantu dalam penerapan metode glenn doman, hal tersebut juga berdasarkan penelitian psikologi dari Jerman bahwa komputer dapat melatih konsentrasi pada anak dan dapat mengatasi kejenuhan pada anak .Selain itu, pc saat ini bukan lagi menjadi barang langkah dan merupakan barang hampir wajib yang hampir semua orang mempunyainya sehingga pengubahan media tersebut semakin memungkinkan untuk direalisasikan.
Kata Kunci : Aplikasi, Metode Glenn Doman, Belajar Membaca
Download File :
Download Source Code Program :
Senin, 03 Agustus 2015
Rancang Bangun Game Adventure “The Good People”
ABSTRAK
Game didefiniskan sebagai “Suatu kontes fisik atau mental, dengan aturan
tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.”jika
dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah
Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya
berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. .
Meski industri game berkembang sangat pesat saat ini (penjualannya
mencapai 11 miliar dolar per tahun di Amerika), tetapi sampai sekarang masih saja
banyak menimbulkan pro dan kontra soal baik-buruknya game digital bagi user nya.
Mulai dari di kalangan politikus, orang tua, sampai gamer itu sendiri tidak berhenti
mempermasalahkan dampak dari permainan game.
Adventure game jenis ini bersifat petualangan dimana pemain mengendalikan
sebuah tokoh yang mengikuti suatu alur cerita dan menghadapi berbagai tantangan
dan teka-teki
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, mengaplikasikan serta
mengembangkan aplikasi game berupa game adventure berjudul ”The Good
People” yang memberikan pengamalan ajaran Islam yang tertulis dalam Surat Al
Qhososh ayat 77 yang artinya : “Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan
Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan
bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain)
sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat
kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang
berbuat kerusakan.(Q.S. Al Qoshosh : 77)”.
Karena penulis ingin mengajak kepada pengguna agar selalu menyeimbangkan
amalan untuk dunia dan akhirat.
Kata Kunci : Game, Game Adventure, Rancang Bangun Game Adventure ”The
Good People”
tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.”jika
dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah
Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya
berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. .
Meski industri game berkembang sangat pesat saat ini (penjualannya
mencapai 11 miliar dolar per tahun di Amerika), tetapi sampai sekarang masih saja
banyak menimbulkan pro dan kontra soal baik-buruknya game digital bagi user nya.
Mulai dari di kalangan politikus, orang tua, sampai gamer itu sendiri tidak berhenti
mempermasalahkan dampak dari permainan game.
Adventure game jenis ini bersifat petualangan dimana pemain mengendalikan
sebuah tokoh yang mengikuti suatu alur cerita dan menghadapi berbagai tantangan
dan teka-teki
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, mengaplikasikan serta
mengembangkan aplikasi game berupa game adventure berjudul ”The Good
People” yang memberikan pengamalan ajaran Islam yang tertulis dalam Surat Al
Qhososh ayat 77 yang artinya : “Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan
Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan
bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain)
sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat
kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang
berbuat kerusakan.(Q.S. Al Qoshosh : 77)”.
Karena penulis ingin mengajak kepada pengguna agar selalu menyeimbangkan
amalan untuk dunia dan akhirat.
Kata Kunci : Game, Game Adventure, Rancang Bangun Game Adventure ”The
Good People”
Langganan:
Postingan (Atom)