Menu
- Home
- Pemesanan
- Metode & Algoritma
- AHP
- Forward Chaining
- Backward Chaining
- GAP (Generic Acces Profile)
- Prifile Matching
- Teorema Bayes
- Case Based Reasoning (CBR)
- Dempher Shaper
- Fuzzy Logic
- Fuzzy Mamdani
- Generate And Test
- Ant Colony Optimization (ACO)
- Shortest Path Astar
- Algoritma ID3
- Algoritma C4.5
- Algoritma ANP
- Algoritma Indeks Davies-Bouldin SOM (Self Organizing Map)
- Algoritma Classification And Regression Trees (CART
- Algoritma Genetika
- Algoritma Genetika
- Source Code
- Katagori Skripsi
- Android
- Aplikasi
- Artificial Intellegence
- Backward Chaining
- Case Based Reasoning
- Flash MX
- Forward Chaining
- Game
- Java
- Java Android
- Kecerdasan Buatan
- Multimedia
- My-SQL
- Pengolahan Citra
- Security Komputer
- Sistem Informasi
- Sistem Informasi Goegrafis (GIS)
- Sistem Pakar
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- SMS Gateway
- Visual Basic (Dekstop)
- Web (PHP-MySQL)
- Project
- FAQ
- About
Separator
piramidaskripsi.com saat ini sudah beralih ke piramidaskripsi.net | Bagi Yang Butuh Program Web Custome Bisa ke Wa atau email biaya IDR-500-800K
Tampilkan postingan dengan label Aplikasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Aplikasi. Tampilkan semua postingan
Rabu, 09 November 2016
Aplikasi Android Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Jantung Metode Case Based Reasoning (CBR)
ABSTRAK
uPCOMING....
Kata Kunci : Sistem Pakar, Jantung, Android, XML, Java, Case Based Reasoning
Jumat, 28 Oktober 2016
Pengembangan Sistem Test Kepribadian Berbasis Graphology Dan Enneagram
ABSTRAK
Analisis tulisan tangan adalah proses yang telah dilakukan selama berabad-abad. Tapi efektivitasnya ketika menganalisis perilaku dan kepribadian seorang individu masih menjadi perdebatan. Apakah mungkin untuk
mendeteksi potensi perilaku menyimpang dan ciri-ciri kepribadiandari seorang individu dengan melakukan
analisis tulisan tangannya. Di dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu piranti tes kepribadian dalam
bentuk perangkat lunak untuk memberikan informasi mengenai tipe dan ciri-ciri kepribadian seseorang dari
serangkaian pertanyaan berdasarkan metode Enneagram dan bentuk dominan tulisan tangan yang direkam
melalui scanner ataupun digitizer maupun dokumen cetak yang diekstraksi melalui teknik Shape Based
Feature Extraction serta pemetaan kepribadiannya berdasarkan metode Grafologi. Metode Enneagram
merupakan salah satu metode psikologi yang menggunakan serangkaian pertanyaan untuk mengetahui
kepribadian seseorang. Selain Enneagram, ada beberapa jenis tes lainnya. Namun, Enneagram merupakan
dikategorikan sebagai metode tes kepribadian yang paling akurat jika dibandingkan dengan metode/jenis tes
berbasis kuisioner lainnya, dengan persentase keakuratan antara 80-87%. Hal ini dikarenakan metode
Enneagram menilai tipe kepribadian didasarkan pengalaman seseorang yang terjadi sejak dari usia dini.
Inilah yang menjadi alasan peneliti mempergunakan metode Enneagram di dalam penelitian sebagai dasar
acuan ilmu psikologi untuk menilai kepribadian seseorang yang akan dicocokan dengan hasil penilaian
kepribadian dari ilmu grafologi
mendeteksi potensi perilaku menyimpang dan ciri-ciri kepribadiandari seorang individu dengan melakukan
analisis tulisan tangannya. Di dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu piranti tes kepribadian dalam
bentuk perangkat lunak untuk memberikan informasi mengenai tipe dan ciri-ciri kepribadian seseorang dari
serangkaian pertanyaan berdasarkan metode Enneagram dan bentuk dominan tulisan tangan yang direkam
melalui scanner ataupun digitizer maupun dokumen cetak yang diekstraksi melalui teknik Shape Based
Feature Extraction serta pemetaan kepribadiannya berdasarkan metode Grafologi. Metode Enneagram
merupakan salah satu metode psikologi yang menggunakan serangkaian pertanyaan untuk mengetahui
kepribadian seseorang. Selain Enneagram, ada beberapa jenis tes lainnya. Namun, Enneagram merupakan
dikategorikan sebagai metode tes kepribadian yang paling akurat jika dibandingkan dengan metode/jenis tes
berbasis kuisioner lainnya, dengan persentase keakuratan antara 80-87%. Hal ini dikarenakan metode
Enneagram menilai tipe kepribadian didasarkan pengalaman seseorang yang terjadi sejak dari usia dini.
Inilah yang menjadi alasan peneliti mempergunakan metode Enneagram di dalam penelitian sebagai dasar
acuan ilmu psikologi untuk menilai kepribadian seseorang yang akan dicocokan dengan hasil penilaian
kepribadian dari ilmu grafologi
Kata Kunci : Grafologi, enneagram, tulisan tangan
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Pengembangan Aplikasi Sistem Dashboard Sebagai Indikator Persediaan Barang
ABSTRAK
Toko obat ABC masih mengelola persediaan barang dengan cara manual dalam pencatatan dan stock opname sehingga mutasi barang tidak terkelola dengan baik dan juga pembelian barang tidak diketahui status progressnya. Hal ini berakibat, petugas bagian persediaan barang tidak dapat mendata tentang kondisi barang dan status pembelian yang sudah ada atau belum tersedia. Untuk merumuskan solusi bagi permasalahan tersebut, maka dikembangkanlah aplikasi sistem dashboard sebagai indikator persediaan barang. Pengembangan aplikasi sistem dashboard ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai basis datanya. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah RAD ( Rapid Application Development ), yang terdiri dari tahapan kegiatan : perencanaan persyaratan informasi, perancangan sistem, pembangunan sistem dan implementasi sistem. Dengan aplikasi yang telah dibuat dapat mempermudah pengguna untuk melakukan stock opname dan penyimpanan data master barang secara efektif, kemudian juga terdapat fitur penempatan barang sehingga jelas pendataan barang masuk dan keluar, pembelian barang yang sudah diterima tidak digabung dengan pembelian yang belum diterima sehingga status pembelian menjadi jelas, sehingga tampilan pada konten aplikasi web mempermudah pengguna untuk melakukan kegiatan persediaan barang karena terdapat indikator kondisi barang dan status pembeliannya.
Kata Kunci : Dashboard, Persediaan Barang, Indikator, RAD
Pengukuran Indeks Usability Website Menggunakan Lima Indikator Nielsen
ABSTRAK
Kemajuan teknologi informasi menimbulkan dampak dalam bidang kesehatan. Salah satu diantaranya adalah tumbuhnya kebutuhan masyarakat untuk memeriksa kesehatan dengan bantuan teknologi informasi, tanpa bantuan tenaga dan lembaga kesehatan. Hal itu salah satunya dapat diwujudkan melalui penyediaan website. Tesgizi adalah website yang dibuat dengan tujuan membantu pengguna dalam mengetahui apakah terjadi defisiensi vitamin pada tubuhnya. Salah satu tantangan yang menarik bagi pengembang website adalah mengetahui indeks usability website. Penelitian ini menggunakan lima indikator Nielsen dalam mengukur usability, yaitu Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction. Dengan mengumpulkan pendapat dari para pengguna website ‘tesgizi’ yang dipilih dengan teknik purposive sampling, penelitian ini berhasil menemukan indeks usability website ‘Tesgizi’.
Kata Kunci : indeks usability, website, indikator, kesehatan
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Animasi Interaktif Pengenalan Angka, Huruf Dan Warna Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates
ABSTRAK
Kebutuhan akan media pembelajaran saat ini sangat diperlukan terlebih lagi yang berbasis mobile sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Salah satunya pembelajaran tentang mengenal angka, huruf dan warna bagi anak usia dini. Untuk meningkatkan intensitas dan efesiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif. Salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Pada saat ini anak-anak usia 4-6 tahun merasa jenuh dengan media pembelajaran konvensional
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
Kata Kunci : animasi berbasis android, mengenal huruf, angka dan warna, Algoritme Fisher -Yates
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa Menggunakan Algoritme Naive Bayes Classifier
ABSTRAK
Lama masa studi mahasiswa di perguruan tinggi merupakan salah satu hal yang diukur dalam keberhasilan perguruan tinggi menjalankan proses belajar mengajar. Berdasarkan data historis riwayat studi mahasiswa, classifier Naïve Bayes dapat digunakan untuk menentukan apakah seorang mahasiswa baru memiliki potensi untuk menjalani masa studi yang panjang. Berdasarkan hasil klasifikasi Naïve Bayes, program studi dapat mengambil tindakan preventif untuk mengurangi rerata masa studi yang lama. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, didapatkan tingkat akurasi sebesar 75.47% dengan data training sebanyak 420 data dan data uji
sebanyak 106 data. Dan dengan tambahan 10 data training yang menjadi 430 data training dan data uji
sebanyak 106 data, tingkat akurasi pengujian aplikasi mencapai 79.24%.
sebanyak 106 data. Dan dengan tambahan 10 data training yang menjadi 430 data training dan data uji
sebanyak 106 data, tingkat akurasi pengujian aplikasi mencapai 79.24%.
Kata Kunci :Data mining, Klasifikasi, Naïve Bayes classifier, machine learning, sistem peringatan dini akademik.
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Perancangan Pengamanan File Gambar Menggunakan Algoritma Modular Multiplication Based Block Cipher
ABSTRAK
Seiring perkembangan dunia digital yang semakin cepat dan mudah, maka kini penggunaan
smartphone telah semakin mudah ditemui. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan adalah
pengambilan gambar menggunakan smartphone. Gambar-gambar tersebut kemudian dapat
dikirimkan kepada teman maupun kerabat. Namun terdapat pula gambar-gambar yang bersifat
rahasia yang memerlukan pengamanan pada proses pengirimannya. Pada makalah ini dipaparkan
pengamanan file gambar menggunakan algoritma kriptografi simetris Modular Multiplication Based
Block Cipher sebagai metoda pengamanan data kriptografi. Melalui pengamanan ini, file dapat
diacak dan dikirimkan dengan mudah dan lebih aman melalui media internet. Hanya pemilik dan
penerima informasi yang dapat membuka file gambar tersebut.
Kata kunci: file gambar,block cipher, kriptografi
smartphone telah semakin mudah ditemui. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan adalah
pengambilan gambar menggunakan smartphone. Gambar-gambar tersebut kemudian dapat
dikirimkan kepada teman maupun kerabat. Namun terdapat pula gambar-gambar yang bersifat
rahasia yang memerlukan pengamanan pada proses pengirimannya. Pada makalah ini dipaparkan
pengamanan file gambar menggunakan algoritma kriptografi simetris Modular Multiplication Based
Block Cipher sebagai metoda pengamanan data kriptografi. Melalui pengamanan ini, file dapat
diacak dan dikirimkan dengan mudah dan lebih aman melalui media internet. Hanya pemilik dan
penerima informasi yang dapat membuka file gambar tersebut.
Kata kunci: file gambar,block cipher, kriptografi
Kata Kunci : Block Cipher, Kriptografi, Security Komputer
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Senin, 17 Oktober 2016
Perancangan Sistem Informasi Ensiklopedia PTS Kopertis XIII Pada Perangkat Android
ABSTRAK
Dengan berkembangnya teknologi informasi
saat ini membuat banyak kemudahan, selain dapat memberikan banyak informasi
dengan cepat terutama di bidang pendidikan perguruan tinggi seperti kampus.
Informasi dalam dunia pendidikan merupaka sebuah ilmu yang sangat bermanfaat
yang dapat diperoleh bisa melalui media computer/internet, media
mobile/handphone dan sebagainya.
Perguruan Tinggi
merupakan instrumen untuk merekatkan diri dengan Masyarakat dan mahasiswa.
Sebelumnya orang menyoroti Perguruan Tinggi dengan istilah “Menara Gading” (Ivory Tower Concept) yang tak lain
adalah dunia kampus yang asyik dengan dirinya sendiri.
Seyogyanya kampus yang terdiri dari orang-orang pilihan dalam mendalami suatu
ilmu, secara logika harus dapat memberikan pencerahan kepada masyarakat di luar
kampus melalui ilmunya.
Dalam koordinasi
perguruan tinggi swasta adanya sebuah lembaga yang mengkoordinir dan
memfasilitasi tentang prosesnya perguruan tinggi yang di koodinir oleh Kopertis
Wilayah XIII Aceh. Kopertis wilayah XIII Aceh yang mempunyai tanggung jawab
dalam pengawasan dan monitoring, dan pembangunan perguruan tinggi di Aceh
seperti halnya dalam penyediaan informasi secara menyeluruh tentang suatu
perguruan tinggi. Informasi menyeluruh dalam istilah ensiklopedia merupa sebuah
sarana bagi kopertis XIII untuk menyediakan informasi-informasi pada tiap-tiap
perguruan tinggi yang sangat dibutuhkan oleh pihak yang membutuhkan seperti
akademik dan mahasiswa.
Untuk itu
diperlukan adanya sebuah sistem yang dapat memberikan informasi ensiklopedia
PTS Kopertis XIII melalui perangan sistem informasi ensiklopedia PTS yang akan
di rancang pada perangkat berbasis android guna mudah diakses informsi dengan
cepat melalui perangkat android dimana saja dan kapan saja dalam genggaman.
Kata Kunci : Sistem , Ensiklopedia, PTS,
Download File :
sEDAng di Garap Programnya
Download Source Code Program :
Download File.rar | JIKA BUTUH FILE DAN SOURCE CODE HUBUNGI ADMIN, |Screenshot Program :
Sabtu, 01 Oktober 2016
APLIKASI E-LEARNING MENTORING MATA KULIAH
ABSTRAK
Sistem e-learning pada mentoring agama Islam di Fakultas Teknik Universitas Diponegoro. Sistem e-learning sangat potensial untuk membuat proses mentoring lebih efektif, sebab peluang mentee untuk berinteraksi dengan pementor, antarmentee, maupun bahan belajarnya terbuka lebih luas. Mentee dapat berkomunikasi dengan pementornya kapan saja melalui internet. Melalui e-learning, para mentee dimungkinkan untuk tetap dapat belajar sekalipun tidak hadir secara fisik di dalam pertemuan mentoring mingguan. Kegiatan mentoring menjadi sangat fleksibel karena dapat disesuaikan dengan ketersediaan waktu para mentee. Kegiatan pembelajaran terjadi melalui interaksi mentee dengan sumber belajar yang tersedia dalam aplikasi e-learning dan dapat diakses dari internet. Aplikasi e-learning ini dapat digunakan sebagai fasilitas penunjang dari mentoring agama Islam yang menggunakan cara konvensional dimana peserta mentoring bertemu tiap minggunya dengan pementor masing-masing. Dengan aplikasi elarning pada mentoring agama Islam, mentee dapat berinteraksi dengan pementornya dimanapun dan kapanpun mereka
berada. Dengan prasyarat mereka terkoneksi dengan internet.
berada. Dengan prasyarat mereka terkoneksi dengan internet.
Kata kunci : e-learning, teknologi informasi, internet, mentoring agama Islam
Download File :
Fileskripsi
Download Source Code Program :
Download File.rar
Scrennshot Program
Jumat, 09 September 2016
Perancangan Aplikasi Android Sistem Pengaduan Penyalah Gunaan Narkoba
ABSTRAK
BNN Kota Lhokseumawe yang mempunyai tugas
dalam pembinaan dalam kasus penyalahgunaan narkoba harus mampu membuat sebuah
sistem guna mendukung program kerjanya. Sistem informasi pengaduan sangat
diperlukan guna dapat menampung pengaduan penyalahgunaan narkoba yang akan
dilaporkan oleh masyarakat pada suatu desa tertentu yang berguna untuk
penanganan kusus seperti pembinaan kepada para korban. Sistem pengaduan secara
online yang dirancang dengan PHP dan semua informasi ditampung dalam database
My-SQL seperti data pengaduan, penanganan, informasi narkoba dan data
masyarakat yang melakukan pengaduan. User dapat menggunakan sistem dengan
melakukan registrasi melalui form registrasi dan selanjutnya pengadu dapat
menginputkan data pengaduan yang akan dibuat pengaduan yang akan dikirimkan
langsung ke portal informasi pusat pengaduan BNN.
Kata Kunci : BNN, Java, XML, Android,
Pengaduan, Penanganan, Narkoba, Online
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Kamis, 01 September 2016
Aplikasi Belajar Membaca Pada Anak Dengan Menggunakan Metode Glenn Doman
ABSTRAK
Metode Glenn Doman merupakan salah satu metode belajar membaca pada balita, dan saat ini metode Glenn Doman sangat digemari oleh masyarakat kita dalam mengajarkan putra-putri mereka membaca diusia yang sangat dini. Bahkan tidak sedikit dari mereka yang rela mengeluarkan banyak uang untuk mengikut sertakan putra-putri mereka kursus membaca dengan metode Glenn Doman akan tetapi metode tersebut masih diterapkan secara manual dan belum terkomputerisasi kalaupun ada, aplikasi ini masih menggunakan bahasa Inggris yang kurang kondusif bagi masyarakat Indonesia dan tentu saja masyarakat Indonesia merasa enggan untuk menggunakan aplikasi tersebut.
Akan tetapi dalam penerapan metode glenn doman yang menggunakan media kertas atau sering disebut kegiatan flash card tersebut mengalami banyak kendala yang diantaranya banyak orang tua yang merasa tidak sempat membuat kartu-kartu tersebut terutama bagi orang tua yang mempunyai banyak kesibukan dan yang kedua terjadi kejenuhan atau kebosanan pada anak.
Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut maka perlu adanya perubahan dari media kertas ke media pc yang dirasa sangat membantu dalam penerapan metode glenn doman, hal tersebut juga berdasarkan penelitian psikologi dari Jerman bahwa komputer dapat melatih konsentrasi pada anak dan dapat mengatasi kejenuhan pada anak .Selain itu, pc saat ini bukan lagi menjadi barang langkah dan merupakan barang hampir wajib yang hampir semua orang mempunyainya sehingga pengubahan media tersebut semakin memungkinkan untuk direalisasikan.
Akan tetapi dalam penerapan metode glenn doman yang menggunakan media kertas atau sering disebut kegiatan flash card tersebut mengalami banyak kendala yang diantaranya banyak orang tua yang merasa tidak sempat membuat kartu-kartu tersebut terutama bagi orang tua yang mempunyai banyak kesibukan dan yang kedua terjadi kejenuhan atau kebosanan pada anak.
Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut maka perlu adanya perubahan dari media kertas ke media pc yang dirasa sangat membantu dalam penerapan metode glenn doman, hal tersebut juga berdasarkan penelitian psikologi dari Jerman bahwa komputer dapat melatih konsentrasi pada anak dan dapat mengatasi kejenuhan pada anak .Selain itu, pc saat ini bukan lagi menjadi barang langkah dan merupakan barang hampir wajib yang hampir semua orang mempunyainya sehingga pengubahan media tersebut semakin memungkinkan untuk direalisasikan.
Kata Kunci : Aplikasi, Metode Glenn Doman, Belajar Membaca
Download File :
Download Source Code Program :
Senin, 23 Mei 2016
Sistem Pakar Diagnosa Gangguan Kejiwaan Dengan Metode Fuzzy Pada Perangkat Android
ABSTRAK
Gangguan jiwa merupakan kondisi adanya gejala klinis berupa sindroma pola perilaku dan pola psikologis yang sangat berkaitan dengan adanya rasa tidak nyaman, rasa nyeri, dan tidak tenteram. Secara umum, manusia yang mengalami gangguan jiwa, biasanya disebabkan dari beberapa faktor. Misalnya saja faktor fisik, lingkungan sosial atau juga faktor psikis atau psikogenik.
Gangguan kejiwaan agak sukar untuk diketahui tanpa adanya
bantuan diagnosa oleh para dokter yakni untuk mengetahui penyakit yang spesifik
sedang terjadi yang disebabkan oleh faktor-faktor tertentu. Sehingga sangat dibutuhkan adanya sebuah sistem yang dapat memberikan
informasi dan melakukan diagnosa melalui sebuah aplikasi pada perangkat android dengan digunakan metode fuzzy sehingga dapat memberikan keputusan yang tepat akan jenis gangguan jiwa yang dialami oleh seseorang.
Dalam sistem pakar menggunakan perangkat mobile berbasis android untuk mendiagnosa berdasarkan pertanyaan yang dialami dan diajukan oleh aplikasi. Hasil dari implementasi sistem dapat memberikan jenis gangguan kejiwaan beserta solusi penanganannya.
Kata Kunci : Sistem Pakar, Fuzzy, Gangguan Kejiwaan, Diagnosa, Android
Download File PDF :
BAB 1, 2, 3, 4 dan 5 (.word)
Download Source Code Program :
Download File.rar
Screnshot Program :
BAB 1, 2, 3, 4 dan 5 (.word)
Download Source Code Program :
Download File.rar
Screnshot Program :
Langganan:
Postingan (Atom)