Menu
- Home
- Pemesanan
- Metode & Algoritma
- AHP
- Forward Chaining
- Backward Chaining
- GAP (Generic Acces Profile)
- Prifile Matching
- Teorema Bayes
- Case Based Reasoning (CBR)
- Dempher Shaper
- Fuzzy Logic
- Fuzzy Mamdani
- Generate And Test
- Ant Colony Optimization (ACO)
- Shortest Path Astar
- Algoritma ID3
- Algoritma C4.5
- Algoritma ANP
- Algoritma Indeks Davies-Bouldin SOM (Self Organizing Map)
- Algoritma Classification And Regression Trees (CART
- Algoritma Genetika
- Algoritma Genetika
- Source Code
- Katagori Skripsi
- Android
- Aplikasi
- Artificial Intellegence
- Backward Chaining
- Case Based Reasoning
- Flash MX
- Forward Chaining
- Game
- Java
- Java Android
- Kecerdasan Buatan
- Multimedia
- My-SQL
- Pengolahan Citra
- Security Komputer
- Sistem Informasi
- Sistem Informasi Goegrafis (GIS)
- Sistem Pakar
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- SMS Gateway
- Visual Basic (Dekstop)
- Web (PHP-MySQL)
- Project
- FAQ
- About
Separator
piramidaskripsi.com saat ini sudah beralih ke piramidaskripsi.net | Bagi Yang Butuh Program Web Custome Bisa ke Wa atau email biaya IDR-500-800K
Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan
Jumat, 28 Oktober 2016
Animasi Interaktif Pengenalan Angka, Huruf Dan Warna Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates
ABSTRAK
Kebutuhan akan media pembelajaran saat ini sangat diperlukan terlebih lagi yang berbasis mobile sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Salah satunya pembelajaran tentang mengenal angka, huruf dan warna bagi anak usia dini. Untuk meningkatkan intensitas dan efesiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif. Salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Pada saat ini anak-anak usia 4-6 tahun merasa jenuh dengan media pembelajaran konvensional
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
Kata Kunci : animasi berbasis android, mengenal huruf, angka dan warna, Algoritme Fisher -Yates
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Langganan:
Postingan (Atom)