Menu
- Home
- Pemesanan
- Metode & Algoritma
- AHP
- Forward Chaining
- Backward Chaining
- GAP (Generic Acces Profile)
- Prifile Matching
- Teorema Bayes
- Case Based Reasoning (CBR)
- Dempher Shaper
- Fuzzy Logic
- Fuzzy Mamdani
- Generate And Test
- Ant Colony Optimization (ACO)
- Shortest Path Astar
- Algoritma ID3
- Algoritma C4.5
- Algoritma ANP
- Algoritma Indeks Davies-Bouldin SOM (Self Organizing Map)
- Algoritma Classification And Regression Trees (CART
- Algoritma Genetika
- Algoritma Genetika
- Source Code
- Katagori Skripsi
- Android
- Aplikasi
- Artificial Intellegence
- Backward Chaining
- Case Based Reasoning
- Flash MX
- Forward Chaining
- Game
- Java
- Java Android
- Kecerdasan Buatan
- Multimedia
- My-SQL
- Pengolahan Citra
- Security Komputer
- Sistem Informasi
- Sistem Informasi Goegrafis (GIS)
- Sistem Pakar
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- SMS Gateway
- Visual Basic (Dekstop)
- Web (PHP-MySQL)
- Project
- FAQ
- About
Separator
piramidaskripsi.com saat ini sudah beralih ke piramidaskripsi.net | Bagi Yang Butuh Program Web Custome Bisa ke Wa atau email biaya IDR-500-800K
Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Multimedia. Tampilkan semua postingan
Kamis, 01 September 2016
Aplikasi Belajar Membaca Pada Anak Dengan Menggunakan Metode Glenn Doman
ABSTRAK
Metode Glenn Doman merupakan salah satu metode belajar membaca pada balita, dan saat ini metode Glenn Doman sangat digemari oleh masyarakat kita dalam mengajarkan putra-putri mereka membaca diusia yang sangat dini. Bahkan tidak sedikit dari mereka yang rela mengeluarkan banyak uang untuk mengikut sertakan putra-putri mereka kursus membaca dengan metode Glenn Doman akan tetapi metode tersebut masih diterapkan secara manual dan belum terkomputerisasi kalaupun ada, aplikasi ini masih menggunakan bahasa Inggris yang kurang kondusif bagi masyarakat Indonesia dan tentu saja masyarakat Indonesia merasa enggan untuk menggunakan aplikasi tersebut.
Akan tetapi dalam penerapan metode glenn doman yang menggunakan media kertas atau sering disebut kegiatan flash card tersebut mengalami banyak kendala yang diantaranya banyak orang tua yang merasa tidak sempat membuat kartu-kartu tersebut terutama bagi orang tua yang mempunyai banyak kesibukan dan yang kedua terjadi kejenuhan atau kebosanan pada anak.
Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut maka perlu adanya perubahan dari media kertas ke media pc yang dirasa sangat membantu dalam penerapan metode glenn doman, hal tersebut juga berdasarkan penelitian psikologi dari Jerman bahwa komputer dapat melatih konsentrasi pada anak dan dapat mengatasi kejenuhan pada anak .Selain itu, pc saat ini bukan lagi menjadi barang langkah dan merupakan barang hampir wajib yang hampir semua orang mempunyainya sehingga pengubahan media tersebut semakin memungkinkan untuk direalisasikan.
Akan tetapi dalam penerapan metode glenn doman yang menggunakan media kertas atau sering disebut kegiatan flash card tersebut mengalami banyak kendala yang diantaranya banyak orang tua yang merasa tidak sempat membuat kartu-kartu tersebut terutama bagi orang tua yang mempunyai banyak kesibukan dan yang kedua terjadi kejenuhan atau kebosanan pada anak.
Untuk mengatasi kendala-kendala tersebut maka perlu adanya perubahan dari media kertas ke media pc yang dirasa sangat membantu dalam penerapan metode glenn doman, hal tersebut juga berdasarkan penelitian psikologi dari Jerman bahwa komputer dapat melatih konsentrasi pada anak dan dapat mengatasi kejenuhan pada anak .Selain itu, pc saat ini bukan lagi menjadi barang langkah dan merupakan barang hampir wajib yang hampir semua orang mempunyainya sehingga pengubahan media tersebut semakin memungkinkan untuk direalisasikan.
Kata Kunci : Aplikasi, Metode Glenn Doman, Belajar Membaca
Download File :
Download Source Code Program :
Rabu, 18 November 2015
Rancang Bangun Aplikasi Audio Video Streaming Untuk Laboratorium Bahasa Multimedia
ABSTRAK
Standar H.323 mendasari komunikasi multimedia yang meliputi audio, video dan data melalui jaringan yang berbasis IP (Internet Protocol), termasuk jaringan internet. H.323 distandarkan oleh ITU (International Telecommunication Union) memberikan standar untuk komunikasi multimedia pada jaringan LAN (Local Area Network) yang tidak menjamin kualitas layanannya (QOS). Sistem komunikasi yang digunakan adalah multicast dimana host yang terhubung yang mendapatkan paket data. Protokol yang digunakan untuk mengirim dan menerima data adalah RTP (Realtime Transport Protocol) yang merupakan protokol standar untuk pengiriman data secara waktu nyata (realtime). Selain itu juga digunakan protokol transport, yaitu TCP dan UDP serta pemanfaatan socket barkeley sehingga aplikasi dapat beroperasi dengan mudah. Secara umum kualitas suara dan gambar yang dihasilkan pada komunikasi Video conference pada LAN, adalah cukup baik ketika jumlah client yang terhubung adalah sebanyak 2 client. Penggunan jenis webcam sangat mempengaruhi hasil perview yang ditampilkan oleh sistem sehingga akan berpengaruh pula pada tampilan dari sisi penerima
K Kata Kunci : Conference, Streaming, Protocol H.323 , RTP, TCP, UDP, TAV
Component, Socket, Audio, Video.
Component, Socket, Audio, Video.
Senin, 26 Oktober 2015
Sistem Morphing Pada Citra Digital Menggunakan Visual Basic 6.0
ABSTRAK
Pengolahan citra dalam pemanfaatan
teknologi digital khususnya dalam pengolahan citra sangat berkembang dan kerap
menjadi kebutuahan masa kini. Salah satunya adalah Proses perubahan bentuk pada
suatu citra yang dikenal dengan istilah morphing. Proses morphing terjadi konstruksi dari
sejumlah objek yang menggambarkan transisi berangsur-angsur dari suatu objek ke
objek lainnya. Proses perubahan bentuk ini banyak digunakan pada aplikasi di
bidang hiburan, animasi komputer, visualisasi
ilmiah dan pendidikan. Untuk menghasilkan sebuah citra morphing maka diperlukan sebuah aplikasi pembuatan citra morphing supaya mudah dan cepat dalam
menghasilkan citra morphing terhadap gambar bertipe *.jpg dan *.bmp (bitmap). Aplikasi
dirancang dengan menggunakan metode mesh
morph (triangle morph) yaitu
pembuatan morphing gambar dengan pola mesh maka akan menghasilkan citra sesuai
dengan sudut morphing yang
diinginkan. Aplikasi teknik morphing digunakan untuk pengubahan citra pada
wajah manusia yang terdiri dari citra asal dan citra tujuan. Pengubahan
morphing dimulai dari citra wajah asal dengan perlahan-lahan akan dirubah ke
citra tujuan sehingga akan menghasilkan citra dengan teknik morphing.
Download File PDF :
BAB 1, 2, 3, 4 dan 5 (.word)
Download Source Code Program :
Download File.rar
Screnshot Program :
BAB 1, 2, 3, 4 dan 5 (.word)
Download Source Code Program :
Download File.rar
Screnshot Program :
Senin, 03 Agustus 2015
Rancang Bangun Game Adventure “The Good People”
ABSTRAK
Game didefiniskan sebagai “Suatu kontes fisik atau mental, dengan aturan
tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.”jika
dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah
Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya
berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. .
Meski industri game berkembang sangat pesat saat ini (penjualannya
mencapai 11 miliar dolar per tahun di Amerika), tetapi sampai sekarang masih saja
banyak menimbulkan pro dan kontra soal baik-buruknya game digital bagi user nya.
Mulai dari di kalangan politikus, orang tua, sampai gamer itu sendiri tidak berhenti
mempermasalahkan dampak dari permainan game.
Adventure game jenis ini bersifat petualangan dimana pemain mengendalikan
sebuah tokoh yang mengikuti suatu alur cerita dan menghadapi berbagai tantangan
dan teka-teki
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, mengaplikasikan serta
mengembangkan aplikasi game berupa game adventure berjudul ”The Good
People” yang memberikan pengamalan ajaran Islam yang tertulis dalam Surat Al
Qhososh ayat 77 yang artinya : “Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan
Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan
bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain)
sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat
kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang
berbuat kerusakan.(Q.S. Al Qoshosh : 77)”.
Karena penulis ingin mengajak kepada pengguna agar selalu menyeimbangkan
amalan untuk dunia dan akhirat.
Kata Kunci : Game, Game Adventure, Rancang Bangun Game Adventure ”The
Good People”
tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.”jika
dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah
Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya
berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. .
Meski industri game berkembang sangat pesat saat ini (penjualannya
mencapai 11 miliar dolar per tahun di Amerika), tetapi sampai sekarang masih saja
banyak menimbulkan pro dan kontra soal baik-buruknya game digital bagi user nya.
Mulai dari di kalangan politikus, orang tua, sampai gamer itu sendiri tidak berhenti
mempermasalahkan dampak dari permainan game.
Adventure game jenis ini bersifat petualangan dimana pemain mengendalikan
sebuah tokoh yang mengikuti suatu alur cerita dan menghadapi berbagai tantangan
dan teka-teki
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, mengaplikasikan serta
mengembangkan aplikasi game berupa game adventure berjudul ”The Good
People” yang memberikan pengamalan ajaran Islam yang tertulis dalam Surat Al
Qhososh ayat 77 yang artinya : “Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan
Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan
bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain)
sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat
kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang
berbuat kerusakan.(Q.S. Al Qoshosh : 77)”.
Karena penulis ingin mengajak kepada pengguna agar selalu menyeimbangkan
amalan untuk dunia dan akhirat.
Kata Kunci : Game, Game Adventure, Rancang Bangun Game Adventure ”The
Good People”
Jumat, 24 April 2015
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Alphabet Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Macromedia Flash MX 8
Judul Skripsi : Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Alphabet Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Macromedia Flash MX 8
ABSTRAK
Baca tulis merupakan kebutuhan mutlak yang harus dipenuhi oleh setiap
manusia. Tanpa bisa membaca tulis maka seseorang akan sangat sulit dalam
menjalani kehidupan modern saat ini. Umumnya di Indonesia baca tulis dimulai
pada anak-anak sejak dini mulai dari pembelajaran huruf Arab dan Huruf Alphabet
atau huruf Latin.untuk membantu anak-anak dalam pembelajaran huruf alphabet
maka diperlukan adanya sebuah animasi untuk membantu bimbingan belajar anak
untuk mudah belajar alphabet. Animasi pembelajaran alphabet dirancang dengan
menggunakan Macromadia Flash 8 yang menyediakan tampilan yang interaktif dan
animatif sehingga mudah dalam pemahaman anak untuk belajar. Guna mendukung
kelancaran belajar bagi anak-anak maka diperlukan adanya bimbingan dari orang
tua atau guru bimbingan belajar yang dapat mengarahkan cara mengoperasikan
aplikasi.
Kata Kunci : Animasi, Alphabet,
pembelajarn, Macromadia Flash 8, Animatif,
Interaktif
Download File PDF :
ABSTRAK
BAB I.pdf
BAB II.pdf
BAB III.pdf
BAB IV.pdf
BAB V.pdf
Download Source Code Program :
Download File.rar
ABSTRAK
BAB I.pdf
BAB II.pdf
BAB III.pdf
BAB IV.pdf
BAB V.pdf
Download Source Code Program :
Download File.rar
Langganan:
Postingan (Atom)