Menu
- Home
- Pemesanan
- Metode & Algoritma
- AHP
- Forward Chaining
- Backward Chaining
- GAP (Generic Acces Profile)
- Prifile Matching
- Teorema Bayes
- Case Based Reasoning (CBR)
- Dempher Shaper
- Fuzzy Logic
- Fuzzy Mamdani
- Generate And Test
- Ant Colony Optimization (ACO)
- Shortest Path Astar
- Algoritma ID3
- Algoritma C4.5
- Algoritma ANP
- Algoritma Indeks Davies-Bouldin SOM (Self Organizing Map)
- Algoritma Classification And Regression Trees (CART
- Algoritma Genetika
- Algoritma Genetika
- Source Code
- Katagori Skripsi
- Android
- Aplikasi
- Artificial Intellegence
- Backward Chaining
- Case Based Reasoning
- Flash MX
- Forward Chaining
- Game
- Java
- Java Android
- Kecerdasan Buatan
- Multimedia
- My-SQL
- Pengolahan Citra
- Security Komputer
- Sistem Informasi
- Sistem Informasi Goegrafis (GIS)
- Sistem Pakar
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- SMS Gateway
- Visual Basic (Dekstop)
- Web (PHP-MySQL)
- Project
- FAQ
- About
Separator
piramidaskripsi.com saat ini sudah beralih ke piramidaskripsi.net | Bagi Yang Butuh Program Web Custome Bisa ke Wa atau email biaya IDR-500-800K
Jumat, 28 Oktober 2016
Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Masalah Psikologi Remaja Menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining Berbasis Android
ABSTRAK
Perkembangan Telepon seluler pada saat ini sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Dengan
menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining berbasis android, setiap orang tua dapat mengetahui
masalah apa yang sedang terjadi dengan anaknya, khususnya yang berusia remaja. Teknologi ini
menggunakan sistem, sehingga membuat suatu keputusan dan mengambil keputusan dari sejumlah fakta
yang ada. Sistem Pakar ini menggunakan WML dan PHP pada perangkat mobile, melaksanakan tahapantahapan
yaitu: pengumpulan data dan analisa masalah psikologi remaja menjadi tree , analisa dan
perancangan sistem yang berorientasi objek, implementasi berupa percobaan akses sistem melalui emulator
dan perangkat mobile, serta penarikan kesimpulan dan kegunaan dari sistem pakar yang diterapkan .
Fasilitas yang ditawarkan pada sistem pakar ini untuk user umum dan administrator , sehingga sistem bisa
digunakan oleh sistem dan administrator sesuai dengan hak akses dan kebutuhannya masing- masing. User
diberikan informasi mengenai berbagai gejala kenakalan remaja, menuntut user untuk menjawab
pertanyaan- pertanyaan sistem untuk mengetahui hasil diagnosa. Sedangkan administrator dimudahkan
dalam memanajemen sistem, baik proses tambah, hapus maupun update data terbaru.
menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining berbasis android, setiap orang tua dapat mengetahui
masalah apa yang sedang terjadi dengan anaknya, khususnya yang berusia remaja. Teknologi ini
menggunakan sistem, sehingga membuat suatu keputusan dan mengambil keputusan dari sejumlah fakta
yang ada. Sistem Pakar ini menggunakan WML dan PHP pada perangkat mobile, melaksanakan tahapantahapan
yaitu: pengumpulan data dan analisa masalah psikologi remaja menjadi tree , analisa dan
perancangan sistem yang berorientasi objek, implementasi berupa percobaan akses sistem melalui emulator
dan perangkat mobile, serta penarikan kesimpulan dan kegunaan dari sistem pakar yang diterapkan .
Fasilitas yang ditawarkan pada sistem pakar ini untuk user umum dan administrator , sehingga sistem bisa
digunakan oleh sistem dan administrator sesuai dengan hak akses dan kebutuhannya masing- masing. User
diberikan informasi mengenai berbagai gejala kenakalan remaja, menuntut user untuk menjawab
pertanyaan- pertanyaan sistem untuk mengetahui hasil diagnosa. Sedangkan administrator dimudahkan
dalam memanajemen sistem, baik proses tambah, hapus maupun update data terbaru.
Kata Kunci : Perangkat mobile, Sistem Pakar, Forward Chaining
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Pengembangan Sistem Test Kepribadian Berbasis Graphology Dan Enneagram
ABSTRAK
Analisis tulisan tangan adalah proses yang telah dilakukan selama berabad-abad. Tapi efektivitasnya ketika menganalisis perilaku dan kepribadian seorang individu masih menjadi perdebatan. Apakah mungkin untuk
mendeteksi potensi perilaku menyimpang dan ciri-ciri kepribadiandari seorang individu dengan melakukan
analisis tulisan tangannya. Di dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu piranti tes kepribadian dalam
bentuk perangkat lunak untuk memberikan informasi mengenai tipe dan ciri-ciri kepribadian seseorang dari
serangkaian pertanyaan berdasarkan metode Enneagram dan bentuk dominan tulisan tangan yang direkam
melalui scanner ataupun digitizer maupun dokumen cetak yang diekstraksi melalui teknik Shape Based
Feature Extraction serta pemetaan kepribadiannya berdasarkan metode Grafologi. Metode Enneagram
merupakan salah satu metode psikologi yang menggunakan serangkaian pertanyaan untuk mengetahui
kepribadian seseorang. Selain Enneagram, ada beberapa jenis tes lainnya. Namun, Enneagram merupakan
dikategorikan sebagai metode tes kepribadian yang paling akurat jika dibandingkan dengan metode/jenis tes
berbasis kuisioner lainnya, dengan persentase keakuratan antara 80-87%. Hal ini dikarenakan metode
Enneagram menilai tipe kepribadian didasarkan pengalaman seseorang yang terjadi sejak dari usia dini.
Inilah yang menjadi alasan peneliti mempergunakan metode Enneagram di dalam penelitian sebagai dasar
acuan ilmu psikologi untuk menilai kepribadian seseorang yang akan dicocokan dengan hasil penilaian
kepribadian dari ilmu grafologi
mendeteksi potensi perilaku menyimpang dan ciri-ciri kepribadiandari seorang individu dengan melakukan
analisis tulisan tangannya. Di dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu piranti tes kepribadian dalam
bentuk perangkat lunak untuk memberikan informasi mengenai tipe dan ciri-ciri kepribadian seseorang dari
serangkaian pertanyaan berdasarkan metode Enneagram dan bentuk dominan tulisan tangan yang direkam
melalui scanner ataupun digitizer maupun dokumen cetak yang diekstraksi melalui teknik Shape Based
Feature Extraction serta pemetaan kepribadiannya berdasarkan metode Grafologi. Metode Enneagram
merupakan salah satu metode psikologi yang menggunakan serangkaian pertanyaan untuk mengetahui
kepribadian seseorang. Selain Enneagram, ada beberapa jenis tes lainnya. Namun, Enneagram merupakan
dikategorikan sebagai metode tes kepribadian yang paling akurat jika dibandingkan dengan metode/jenis tes
berbasis kuisioner lainnya, dengan persentase keakuratan antara 80-87%. Hal ini dikarenakan metode
Enneagram menilai tipe kepribadian didasarkan pengalaman seseorang yang terjadi sejak dari usia dini.
Inilah yang menjadi alasan peneliti mempergunakan metode Enneagram di dalam penelitian sebagai dasar
acuan ilmu psikologi untuk menilai kepribadian seseorang yang akan dicocokan dengan hasil penilaian
kepribadian dari ilmu grafologi
Kata Kunci : Grafologi, enneagram, tulisan tangan
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Implementasi Teknik Data Mining Dengan Algoritma K-Means Dan Fungsi Kernel Polynomial Untuk Klasterisasi Objek Data
ABSTRAK
Penelitian ini membahas modifikasi algoritma K-Means dalam klasterisasi suatu objek data. Tujuan dari modifikasi ini adalah untuk meningkatkan kinerja algoritma tersebut, karena seringkali algoritma K-Means terjebak dalam lokal optima ketika menghadapi data yang tidak linier. Data test yang digunakan untuk menguji efektifitas modifikasi algoritma menggunakan set data Iris. Modifikasi algoritma dilakukan dengan menambahkan fungsi kernel polynomial. Fungsi kernel akan membawa data dari space lama ke space baru sehingga dimungkinkan untuk dipisah secara linier. Hasil penelitian ini mengkonfirmasikan bahwa nilai β antara 0.09 sampai 1 pada fungsi kernel polynomial memberikan tingkat miss class terendah sebesar 2% pada klasterisasi data Iris.
Kata Kunci : Data Mining, Kernel Polynomial, Klasterisasi, K-Means, Set Data Iris
Pengembangan Aplikasi Sistem Dashboard Sebagai Indikator Persediaan Barang
ABSTRAK
Toko obat ABC masih mengelola persediaan barang dengan cara manual dalam pencatatan dan stock opname sehingga mutasi barang tidak terkelola dengan baik dan juga pembelian barang tidak diketahui status progressnya. Hal ini berakibat, petugas bagian persediaan barang tidak dapat mendata tentang kondisi barang dan status pembelian yang sudah ada atau belum tersedia. Untuk merumuskan solusi bagi permasalahan tersebut, maka dikembangkanlah aplikasi sistem dashboard sebagai indikator persediaan barang. Pengembangan aplikasi sistem dashboard ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai basis datanya. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah RAD ( Rapid Application Development ), yang terdiri dari tahapan kegiatan : perencanaan persyaratan informasi, perancangan sistem, pembangunan sistem dan implementasi sistem. Dengan aplikasi yang telah dibuat dapat mempermudah pengguna untuk melakukan stock opname dan penyimpanan data master barang secara efektif, kemudian juga terdapat fitur penempatan barang sehingga jelas pendataan barang masuk dan keluar, pembelian barang yang sudah diterima tidak digabung dengan pembelian yang belum diterima sehingga status pembelian menjadi jelas, sehingga tampilan pada konten aplikasi web mempermudah pengguna untuk melakukan kegiatan persediaan barang karena terdapat indikator kondisi barang dan status pembeliannya.
Kata Kunci : Dashboard, Persediaan Barang, Indikator, RAD
Hacking Password Menggunakan Teknik SQL Injection Pada Situs Berbasis Content Management System
ABSTRAK
Masalah keamanan merupakan salah satu aspek yang paling penting dari sebuah sistem informasi.
Seringkali masalah keamanan berada diurutan kedua , atau bahkan diurutan terakhir dalam daftar hal-hal
yang dianggap penting. Dalam keadaan dimana sistem keamanan mengganggu performasi sistem, seringkali
sistem keamanan dikurangi ataupun ditiadakan. Hal ini mengakibatkan ancaman terhadap keamanan sistem
seperti pencurian informasi dan pembajakan akun,dengan cara yang paling sering digunakan diantaranya
yaitu SQL Injection dan Cross Site Scripting. Penelitian ini digunakan untuk menguji keamanan sebuah
website. Penelitian yang dilakukan berupa teknik hacking password pada website berbasis Content
Management System (CMS) seperti wordpress dengan teknik sql injection dalam lingkungan virtualisasi
VMWare Workstation.
Seringkali masalah keamanan berada diurutan kedua , atau bahkan diurutan terakhir dalam daftar hal-hal
yang dianggap penting. Dalam keadaan dimana sistem keamanan mengganggu performasi sistem, seringkali
sistem keamanan dikurangi ataupun ditiadakan. Hal ini mengakibatkan ancaman terhadap keamanan sistem
seperti pencurian informasi dan pembajakan akun,dengan cara yang paling sering digunakan diantaranya
yaitu SQL Injection dan Cross Site Scripting. Penelitian ini digunakan untuk menguji keamanan sebuah
website. Penelitian yang dilakukan berupa teknik hacking password pada website berbasis Content
Management System (CMS) seperti wordpress dengan teknik sql injection dalam lingkungan virtualisasi
VMWare Workstation.
Kata Kunci : SQL Injection, Password, Website, Content Management Sistem
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Pengukuran Indeks Usability Website Menggunakan Lima Indikator Nielsen
ABSTRAK
Kemajuan teknologi informasi menimbulkan dampak dalam bidang kesehatan. Salah satu diantaranya adalah tumbuhnya kebutuhan masyarakat untuk memeriksa kesehatan dengan bantuan teknologi informasi, tanpa bantuan tenaga dan lembaga kesehatan. Hal itu salah satunya dapat diwujudkan melalui penyediaan website. Tesgizi adalah website yang dibuat dengan tujuan membantu pengguna dalam mengetahui apakah terjadi defisiensi vitamin pada tubuhnya. Salah satu tantangan yang menarik bagi pengembang website adalah mengetahui indeks usability website. Penelitian ini menggunakan lima indikator Nielsen dalam mengukur usability, yaitu Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction. Dengan mengumpulkan pendapat dari para pengguna website ‘tesgizi’ yang dipilih dengan teknik purposive sampling, penelitian ini berhasil menemukan indeks usability website ‘Tesgizi’.
Kata Kunci : indeks usability, website, indikator, kesehatan
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Animasi Interaktif Pengenalan Angka, Huruf Dan Warna Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates
ABSTRAK
Kebutuhan akan media pembelajaran saat ini sangat diperlukan terlebih lagi yang berbasis mobile sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Salah satunya pembelajaran tentang mengenal angka, huruf dan warna bagi anak usia dini. Untuk meningkatkan intensitas dan efesiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif. Salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Pada saat ini anak-anak usia 4-6 tahun merasa jenuh dengan media pembelajaran konvensional
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
seperti buku dan kartu pengenalan angka, huruf dan warna dan kurang efektifnya media pembelajaran yang
ada sehingga anak kurang mampu mengoptimalkan kecerdasan visualnya yakni mengenal gambar. Algoritma dalam game ini menggunakan Algoritme Fisher -Yates yaitu suatu metode pengacakan dan kompleksitas algoritmanya secara optimal O (n) sehingga implementasi algoritma tersebut menjadi dasar aplikasi game interaktif yang didasari pada masalah yang terjadi sehari – hari terhadap perkembangan belajar anak. Media pembelajaran interaktif yang tidak bersifat monoton, sehingga dibuat sebuat aplikasi ini dapat digunakan di Personal Computer dan Perangkat Android sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Aplikasi pembelajaran sudah diuji coba oleh penulis pada 10 anak yang berumur 4 – 6 tahun secara random dan dapat disimpulakan anak – anak tersebut dapat lebih memahami dan menghapal angka, huruf dan warna dengan mudah dengan Nilai ini dibandingkan dengan nilai r tabel pada signifikan 0,05 dengan uji 2 sisi dan jumlah data responden (n) = 10, maka didapat r tabel sebesar 0,47.
Kata Kunci : animasi berbasis android, mengenal huruf, angka dan warna, Algoritme Fisher -Yates
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Evaluasi Kinerja Sistem Informasi Manajemen Fakultas Menggunakan Framework Cobit 5 Domain Monitor, Evaluate, And Assess
ABSTRAK
Penerapan Teknologi Informasi (TI) telah meluas ke berbagai bidang kehidupan manusia, antara lain dalam
bidang pendidikan. Sistem Informasi (SI) di sebuah organisasi diyakini mampu meningkatkan kualitas
layanan dalam upaya pencapaian tujuan organisasi tersebut. Dibutuhkan suatu tata kelola SI/TI yang
komprehensif dan terstruktur mulai dari perencanaan hingga pengawasannya. Penelitian ini bertujuan untuk
melakukan evaluasi kinerja Sistem Informasi Manajemen Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen
Satya Wacana, Salatiga dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 5 domain Monitor, Evaluate, dan
Assess. Hasil penelitian dapat digunakan oleh FTI – UKSW guna mengukur sejauh mana investasi SI/TI
yang telah dilakukan sebanding dengan manfaat yang diperoleh dengan memperhatikan tingkat kematangan
untuk setiap proses TI yang ada di setiap sub domain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata tingkat
kematangan kapabilitas proses pada tata kelola TI khususnya SIM FTI – UKSW berada pada level 2 yaitu
managed process.
bidang pendidikan. Sistem Informasi (SI) di sebuah organisasi diyakini mampu meningkatkan kualitas
layanan dalam upaya pencapaian tujuan organisasi tersebut. Dibutuhkan suatu tata kelola SI/TI yang
komprehensif dan terstruktur mulai dari perencanaan hingga pengawasannya. Penelitian ini bertujuan untuk
melakukan evaluasi kinerja Sistem Informasi Manajemen Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen
Satya Wacana, Salatiga dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 5 domain Monitor, Evaluate, dan
Assess. Hasil penelitian dapat digunakan oleh FTI – UKSW guna mengukur sejauh mana investasi SI/TI
yang telah dilakukan sebanding dengan manfaat yang diperoleh dengan memperhatikan tingkat kematangan
untuk setiap proses TI yang ada di setiap sub domain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata tingkat
kematangan kapabilitas proses pada tata kelola TI khususnya SIM FTI – UKSW berada pada level 2 yaitu
managed process.
Kata Kunci : Evaluasi Kinerja, Sistem Informasi, COBIT 5
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Perancangan Sistem Manajemen Pengetahuan Untuk Unit Pelaksana Teknis Pengendali Program Penyuluhan
ABSTRAK
Pengetahuan dapat hilang dari suatu organisasi dengan berpindahnya para pakar atau personil ahli dalam
organisasi tersebut. Pendekatan yang dapat dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut antara lain adalah
dengan menerapkan manajemen pengetahuan. Makalah ini bertujuan untuk menggambarkan proses
perancangan sistem manajemen pengetahuan pada sebuah unit pelaksana teknis pengendali program
penyuluhan (UPT PPP) pertanian yang telah berhasil melakukan pembinaan pada sebuah kelompok tani
dengan nama kelompok tani Sarinah Organik sehingga menjadi kelompok tani berprestasi. Tahapan
perancangan sistem manajemen pengetahuan dimulai dengan analisis kebutuhan fungsional sistem
manajemen pengetahuan yang dilaksanakan dengan metode wawancara. Tahapan kemudian dilanjutkan
perancangan data flow diagram (DFD), perancangan basis data serta pembuatan program berbasis web.
Sistem dibangun dengan menggunakan sumber pengetahuan baik yang berasal dari pengetahuan eksplisit
yang telah ada maupun pengetahuan tacit yang telah terkonversi menjadi eksplisit melalui mekanisme
community of practices (CoP). Hasil penelitian menunjukkan sistem ini dapat digunakan sebagai media
akuisisi, penyebaran dan penyimpanan pengetahuan dari sebuah kelompok tani berprestasi dan terintegrasi
dengan mekanisme CoP.
Kata kunci:
organisasi tersebut. Pendekatan yang dapat dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut antara lain adalah
dengan menerapkan manajemen pengetahuan. Makalah ini bertujuan untuk menggambarkan proses
perancangan sistem manajemen pengetahuan pada sebuah unit pelaksana teknis pengendali program
penyuluhan (UPT PPP) pertanian yang telah berhasil melakukan pembinaan pada sebuah kelompok tani
dengan nama kelompok tani Sarinah Organik sehingga menjadi kelompok tani berprestasi. Tahapan
perancangan sistem manajemen pengetahuan dimulai dengan analisis kebutuhan fungsional sistem
manajemen pengetahuan yang dilaksanakan dengan metode wawancara. Tahapan kemudian dilanjutkan
perancangan data flow diagram (DFD), perancangan basis data serta pembuatan program berbasis web.
Sistem dibangun dengan menggunakan sumber pengetahuan baik yang berasal dari pengetahuan eksplisit
yang telah ada maupun pengetahuan tacit yang telah terkonversi menjadi eksplisit melalui mekanisme
community of practices (CoP). Hasil penelitian menunjukkan sistem ini dapat digunakan sebagai media
akuisisi, penyebaran dan penyimpanan pengetahuan dari sebuah kelompok tani berprestasi dan terintegrasi
dengan mekanisme CoP.
Kata kunci:
Kata Kunci : Sistem manajemen pengetahuan, kelompok tani, penyuluhan pertanian, community of practices
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa Menggunakan Algoritme Naive Bayes Classifier
ABSTRAK
Lama masa studi mahasiswa di perguruan tinggi merupakan salah satu hal yang diukur dalam keberhasilan perguruan tinggi menjalankan proses belajar mengajar. Berdasarkan data historis riwayat studi mahasiswa, classifier Naïve Bayes dapat digunakan untuk menentukan apakah seorang mahasiswa baru memiliki potensi untuk menjalani masa studi yang panjang. Berdasarkan hasil klasifikasi Naïve Bayes, program studi dapat mengambil tindakan preventif untuk mengurangi rerata masa studi yang lama. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, didapatkan tingkat akurasi sebesar 75.47% dengan data training sebanyak 420 data dan data uji
sebanyak 106 data. Dan dengan tambahan 10 data training yang menjadi 430 data training dan data uji
sebanyak 106 data, tingkat akurasi pengujian aplikasi mencapai 79.24%.
sebanyak 106 data. Dan dengan tambahan 10 data training yang menjadi 430 data training dan data uji
sebanyak 106 data, tingkat akurasi pengujian aplikasi mencapai 79.24%.
Kata Kunci :Data mining, Klasifikasi, Naïve Bayes classifier, machine learning, sistem peringatan dini akademik.
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Perancangan Pengamanan File Gambar Menggunakan Algoritma Modular Multiplication Based Block Cipher
ABSTRAK
Seiring perkembangan dunia digital yang semakin cepat dan mudah, maka kini penggunaan
smartphone telah semakin mudah ditemui. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan adalah
pengambilan gambar menggunakan smartphone. Gambar-gambar tersebut kemudian dapat
dikirimkan kepada teman maupun kerabat. Namun terdapat pula gambar-gambar yang bersifat
rahasia yang memerlukan pengamanan pada proses pengirimannya. Pada makalah ini dipaparkan
pengamanan file gambar menggunakan algoritma kriptografi simetris Modular Multiplication Based
Block Cipher sebagai metoda pengamanan data kriptografi. Melalui pengamanan ini, file dapat
diacak dan dikirimkan dengan mudah dan lebih aman melalui media internet. Hanya pemilik dan
penerima informasi yang dapat membuka file gambar tersebut.
Kata kunci: file gambar,block cipher, kriptografi
smartphone telah semakin mudah ditemui. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan adalah
pengambilan gambar menggunakan smartphone. Gambar-gambar tersebut kemudian dapat
dikirimkan kepada teman maupun kerabat. Namun terdapat pula gambar-gambar yang bersifat
rahasia yang memerlukan pengamanan pada proses pengirimannya. Pada makalah ini dipaparkan
pengamanan file gambar menggunakan algoritma kriptografi simetris Modular Multiplication Based
Block Cipher sebagai metoda pengamanan data kriptografi. Melalui pengamanan ini, file dapat
diacak dan dikirimkan dengan mudah dan lebih aman melalui media internet. Hanya pemilik dan
penerima informasi yang dapat membuka file gambar tersebut.
Kata kunci: file gambar,block cipher, kriptografi
Kata Kunci : Block Cipher, Kriptografi, Security Komputer
Download File PDF :
ABSTRAK
Download Source Code Program :
Download File.rar (sedang digarap)
Screnshot Program :
Senin, 17 Oktober 2016
Perancangan Sistem Informasi Ensiklopedia PTS Kopertis XIII Pada Perangkat Android
ABSTRAK
Dengan berkembangnya teknologi informasi
saat ini membuat banyak kemudahan, selain dapat memberikan banyak informasi
dengan cepat terutama di bidang pendidikan perguruan tinggi seperti kampus.
Informasi dalam dunia pendidikan merupaka sebuah ilmu yang sangat bermanfaat
yang dapat diperoleh bisa melalui media computer/internet, media
mobile/handphone dan sebagainya.
Perguruan Tinggi
merupakan instrumen untuk merekatkan diri dengan Masyarakat dan mahasiswa.
Sebelumnya orang menyoroti Perguruan Tinggi dengan istilah “Menara Gading” (Ivory Tower Concept) yang tak lain
adalah dunia kampus yang asyik dengan dirinya sendiri.
Seyogyanya kampus yang terdiri dari orang-orang pilihan dalam mendalami suatu
ilmu, secara logika harus dapat memberikan pencerahan kepada masyarakat di luar
kampus melalui ilmunya.
Dalam koordinasi
perguruan tinggi swasta adanya sebuah lembaga yang mengkoordinir dan
memfasilitasi tentang prosesnya perguruan tinggi yang di koodinir oleh Kopertis
Wilayah XIII Aceh. Kopertis wilayah XIII Aceh yang mempunyai tanggung jawab
dalam pengawasan dan monitoring, dan pembangunan perguruan tinggi di Aceh
seperti halnya dalam penyediaan informasi secara menyeluruh tentang suatu
perguruan tinggi. Informasi menyeluruh dalam istilah ensiklopedia merupa sebuah
sarana bagi kopertis XIII untuk menyediakan informasi-informasi pada tiap-tiap
perguruan tinggi yang sangat dibutuhkan oleh pihak yang membutuhkan seperti
akademik dan mahasiswa.
Untuk itu
diperlukan adanya sebuah sistem yang dapat memberikan informasi ensiklopedia
PTS Kopertis XIII melalui perangan sistem informasi ensiklopedia PTS yang akan
di rancang pada perangkat berbasis android guna mudah diakses informsi dengan
cepat melalui perangkat android dimana saja dan kapan saja dalam genggaman.
Kata Kunci : Sistem , Ensiklopedia, PTS,
Download File :
sEDAng di Garap Programnya
Download Source Code Program :
Download File.rar | JIKA BUTUH FILE DAN SOURCE CODE HUBUNGI ADMIN, |Screenshot Program :
Senin, 10 Oktober 2016
Sistem Pakar Jantung Dengan Metode Fuzzy Logic Berbasis Web
ABSTRAK
Penyakit jantung merupakan penyakit yang sangat
berbahaya bagi kelangsungan hidup manusia oleh karen itu maka harus segera di
atasi sejak dini munculnya gejala.. Kemajuan sistem pakar dapat mengatasi
permasalahan ini yaitu dengan merancang sebuah sistem komputer berbasis web
yang terintegrasi dengan database dan bahasa pemrograman seperti PHP-MySQL
sehingga dapat membantu pasien jantung untuk mendiagnosa penyakit tersebut.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem pakar diagnosa
penyakit jantung berbasis web. Aplikasi sistem pakar dalam pengambilan
keputusan ini menggunakan metode Fuzzy dengan membuat himpunan kriteria. Hasil dari
implementasi sistem yaitu sistem memberikan pertanyaan berupa gejala-gejala
yang harus dijawab oleh pasien berdasarkan gejala yang dialami oleh pasien dan
hasil dari proses tersebut sistem akan
memberikan informasi penyakit jantung jenis ap apa yang dialaminya guna
mendapatkan solusi dengan pengobatan mapun terapi. Dari hasil pengujian dan
implementasi sistem pakar ini telah dapat mendiagnosa enam jenis penyakit jantung
yaitu gagal jantung, heart valve disease, aritmia, perikarditis, penyakit
jantung koroner dan konstipasi. Setelah di diagnosa makan akan di deteksi jenis
penyakit dan solusi penanganannya.
Kata Kunci : Sistem Pakar, Diagnosa, Penyakit Jantung, PHP-MySQL, Fuzzy, Pasien, Web
Download File :
Fileskripsi
Download Source Code Program :
Download File.rar
Scrennshot Program
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Jantung Dengan Metode Bayes Menggunakan PHP&MySQL
ABSTRAK
Penyakit jantung merupakan penyakit yang sangat
berbahaya bagi kelangsungan hidup manusia oleh karen itu maka harus segera di
atasi sejak dini munculnya gejala.. Kemajuan sistem pakar dapat mengatasi
permasalahan ini yaitu dengan merancang sebuah sistem komputer berbasis web
yang terintegrasi dengan database dan bahasa pemrograman seperti PHP-MySQL
sehingga dapat membantu pasien jantung untuk mendiagnosa penyakit tersebut.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem pakar diagnosa
penyakit jantung berbasis web. Aplikasi sistem pakar dalam pengambilan
keputusan ini menggunakan metode Bayes yang dilakukan menurut hipotesis dan perbandingan evidence tingkat kepercayaan suata penyakit dan gejala. Hasil dari
implementasi sistem yaitu sistem memberikan pertanyaan berupa gejala-gejala
yang harus dijawab oleh pasien berdasarkan gejala yang dialami oleh pasien dan
hasil dari proses tersebut sistem akan
memberikan informasi penyakit jantung jenis ap apa yang dialaminya guna
mendapatkan solusi dengan pengobatan mapun terapi. Dari hasil pengujian dan
implementasi sistem pakar ini telah dapat mendiagnosa enam jenis penyakit jantung
yaitu gagal jantung, heart valve disease, aritmia, perikarditis, penyakit
jantung koroner dan konstipasi. Setelah di diagnosa makan akan di deteksi jenis
penyakit dan solusi penanganannya.
Kata Kunci : Sistem Pakar, Diagnosa, Penyakit Jantung, PHP-MySQL, Bayes, Pasien, Web
Download File :
Files kripsi bab 1-5.docx(sedang proses)
Download Source Code Program :
Download source code jantung bayes.rar
Scrennshot Program
Langganan:
Postingan (Atom)