Menu
- Home
- Pemesanan
- Metode & Algoritma
- AHP
- Forward Chaining
- Backward Chaining
- GAP (Generic Acces Profile)
- Prifile Matching
- Teorema Bayes
- Case Based Reasoning (CBR)
- Dempher Shaper
- Fuzzy Logic
- Fuzzy Mamdani
- Generate And Test
- Ant Colony Optimization (ACO)
- Shortest Path Astar
- Algoritma ID3
- Algoritma C4.5
- Algoritma ANP
- Algoritma Indeks Davies-Bouldin SOM (Self Organizing Map)
- Algoritma Classification And Regression Trees (CART
- Algoritma Genetika
- Algoritma Genetika
- Source Code
- Katagori Skripsi
- Android
- Aplikasi
- Artificial Intellegence
- Backward Chaining
- Case Based Reasoning
- Flash MX
- Forward Chaining
- Game
- Java
- Java Android
- Kecerdasan Buatan
- Multimedia
- My-SQL
- Pengolahan Citra
- Security Komputer
- Sistem Informasi
- Sistem Informasi Goegrafis (GIS)
- Sistem Pakar
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- SMS Gateway
- Visual Basic (Dekstop)
- Web (PHP-MySQL)
- Project
- FAQ
- About
Separator
piramidaskripsi.com saat ini sudah beralih ke piramidaskripsi.net | Bagi Yang Butuh Program Web Custome Bisa ke Wa atau email biaya IDR-500-800K
Kamis, 20 Agustus 2015
Perancangan Sistem Informasi Geografis (SIG) Distribusi Mahasiswa PKM / KKN Berbasis Web GIS | GoogleMaps API
ABSTRAK
Kerja Nyata yang
merupakan salah satu mata kuliah yang wajib diselesaikan Sistem pendataan
terhadap lokasi mahasiswa KKN diperlukan guna mengetahui lokasi-lokasi
distribusi mahasiswa yang dapat dilakukan dengan membuat sistem dalam bentuk
informasi geografis. SIG merupakan pemetaan yang dapat menampilkan lokasi
secara langsung mengenai lokasi kelompok dan anggota KKN pada masing-masing
angkatan. Rancangan sistem dengan bahasa pemrograman PHP dan database My-SQL
serta untuk sistem pemetaan menggunakan Google Maps API yang dapat menampilkan
informasi geografis bumi melalui bantuan koneksi internet ke server Google.
Data yang digunakan seperti data mahasiswa, dosen pembimbing, dan lokasi desa
KKN. Hasil penelitian yang dicapai yaitu sistem dapat menampilkan penyebaran
distribusi mahasiswa KKN yang tersebar di seluruh wilayah Kabupaten Aceh Utara
serta mahasiswa juga dapat mengakses informasi serta memberikan informasi
kegiatan KKN pada masing-masing kelompok.
Kata
kunci : Sistem Informasi Geografis,
Google Maps API, My-SQL, PHP, Web, Mahasiswa, Lokasi, KKN
Minggu, 16 Agustus 2015
Sistem Informasi Sumber Daya Alam (SDA) dan Sumber Daya Manusia (SDM) Provinsi Aceh
ABSTRAK
Kata Kunci : Sistem Informasi, Sumber Daya Alam (SDA), Sumber Daya Alam (SDM), PHP, MySQL
Sistem Pengambilan Keputusan Penerimaan Beasiswa Kurang Mampu Pada SMKNegeri 7 Lhokseumawe Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP)
ABSTRAK
Sekolah Menengah Kejuruan Negeri
7 kota Lhokseumawe yang beralamat di desa Blang Panyang merupakan sebuah tempat
pendidikan dimana dalam menunjang kemajuan siswa kurang mampu maka pihak
sekolah menyediakan beasiswa kurang mampu. Penerima beasiswa perlu diseleksi
agar penerima tepat sasaran terutama dalam memilih siswa kurang mampu. Pihak
sekolah mengalami kesulitan dalam memilih kriteria siswa kurang mampu. Dengan
adanya kemajuan sistem pendukung keputusan maka
masalah ini dapat teratasi dengan menggunakan sistem komputer serta merancangan
sebuah sistem dengan metode AHP (Analithyc Hierarchy Process). Dengan
menggunakan sistem pendukung keputusan penyeleksian siswa kurang mampu harus dilakukan
dengan menginputkan calon penerima beasiswa, kriteria beasiswa dan penyusunan
matrik berpasangan serta pengisian bobot masing-masing krieteria siswa. Tahap
penyeleksian dengan AHP ini dilakukan dengan mencari nilai prioritas kriteria
penerima beasiswa dan kemudian dilakukan perbandingan dengan matrik berpasangan
antar kriteria dengan kriteria calon penerima beasiswa sehingga akan
menghasilkan nilai akhir yang memiliki peringkat tertinggi akan menjadi
penerima beasiswa.
Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Metode AHP, Beasiswa Kurang Mampu, Siswa, Seleksi
Download File :
Download Source Code Program :
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Mutasi Guru Menggunakan Metode AHP
ABSTRAK
Salah
satu contoh pemakaian sistem pendukung pengambilan keputusan yang sangat
penting adalah dalam rangka penempatan guru dalam satu lokasi sekolah yang
sesuai kebutuhan khususnya pada saat mutasi, pendidikan, keahlian dan kebutuhan
menurut bidang studi masing-masing. Hal ini bisa sedikit menghindarkan
kesalahan-kesalahan yang terjadi karena penempatan guru yang tidak tepat.
Dalam
kasus ini yang menjadi objek penelitian adalah mutasi pada guru SLTP yang ada
di lingkungan Pemerintahan Kabupaten Aceh Utara. Penerapan sistem pendukung
pengambilan keputusan ini diharapkan agar pengambil keputusan akan dapat
menempatkan guru-guru yang tepat pada suatu jabatan sehingga para guru dapat
membantu pelaksanaan tugas-tugas pemerintahan daerah secara maksimal.
Penempatan dan
pemindahan guru yang disebut dengan mutasi, juga dimaksud untuk meningkatkan
sumber daya guru melalui pembinaan karir. Hal ini dilakukan apabila seorang
calon guru telah memenuhi persyaratan yang ditentukan.
Mutasi
jabatan dapat dilakukan karena adanya beberapa faktor. diantaranya sebagai
berikul Adanya guru yang menduduki jabatan memasuki masa pensiun dan meninggal
dunia. Adanya guru yang menduduki jabatan tertentu tidak mampu melaksanakan tugas
dengan baik. Adanya guru yang menduduki jabatan melakukan suatu tindakan
disiplin pegawai. Adanya promosi jabatan oleh guru yang lebih tinggi. Penempatan
dan pemindahan guru dilakukan dengan menilai kinerja dari guru tersebut.
Sebagai contoh apabila seorang guru yang sedang menduduki pada suatu sekolah
yang sudah melebihi jam mengajar sebuah bidang studi sekolah sudah mempunyai
persyaratan untuk mengusulkan mutasi ke sekolah lainnya yang belum cukup guru
pada bidang studi keahliannya maka guru tersebut dapat mengusulkan untuk pindah
ke sekolah lainnya yang masih membutuhkannya. Pengajuan calon guru yang akan menduduki suatu sekolah lain
dilakukan langsung oleh guru yang bersangkutan untuk dipindahkan.
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Metode AHP, Visual Basic, Mutasi Guru,
Download File :
Download Source Code Program :
Perancangan Sistem Informasi Geografis (SIG) Berbasis Web Terhadap Pelanggan Pada Perusahaan Daerah Air Minum Tirta Mon Pase Aceh Utara
ABSTRAK
PDAM Tirta Mon Pase Aceh
Utara merupakan salah satu instansi pemerintah yang menyediakan jasa pelayanan
air minum kepada masyarakat Lhokseumawe. Kegiatan rutin yang dilakukan oleh
PDAM yaitu penyambungan meteran baru, penanganan keluhan pelanggan, dan
penanganan kerusakan pipa yang melibatkan kerja para bagian teknik ke lapangan.
Untuk bekerja kelapangan maka diperlukan adanya sebuah sistem yang dapat
memberikan informasi secara geografis melalui pemanfaatan layanan Google Maps
API library dari Javascript dapat
membantu menghasilkan informasi secara geofrafis seperti pemetaan pelanggan
yang ditandai dengan titik koordinat latitude dan longitudinal yang disimpan
kedalam database My-SQL melalui pemrograman web dengan PHP sehingga data dapat
dimanipulasi seperti pengeditan, penghapusan dan penambahan data. Pengguna
dalam sistem ini yaitu bagian utama admin PDAM yang memiliki hak akses penuh ke
sistem dan pelanggan yang hanya dapat melihat informasi geografis tanpa harus
memiliki hak akses. Dengan adanya sistem informasi geografis pada PDAM maka
dapat membantu memberikan informasi geografis pemetaan lokasi pelanggan yang
dapat membantu bagian teknik dalam melakukan kerja lapangan.
Kata
kunci : Sistem Informasi Geografis,
Google Maps API, My-SQL, PHP, Web, Pelanggan, Lokasi, PDAM, Koordinat
Sistem Pengambilan Keputusan (SPK) Seleksi Pegawai Menggunakan Metode GAP pada PT. (Persero) ASKES
ABSTRAK
Sebagai pengambil keputusan, kita tentu
saja dituntut bukan sekedar membuat suatu keputusan. Tetapi kita mesti membahas
dan mencari keputusan yang paling utama dan tepat (the best). Setiap
bertambahnya kepentingan obyek yang menuntut anda untuk memilih keputusan, maka
akan semakin rumitlah realisasi
pengambilan keputusan. Siapapun anda, tidak akan
mungkin menghindar dari pengambilan keputusan, baik itu untuk skala pribadi,
keluarga, lingkungan, organisasi, maupun perusahaan. Karena keputusan
selalu diperlukan untuk mengatasi masalah. Ketika keputusan yang akan diambil sederhana seperti jam berapa harus bangun, jam berapa
harus sarapan dan jam berapa harus kekantor atau jam berapa harus belajar maka
biasanya seseorang dapat dengan mudah mengambil keputusan.
Namun terkadang
seringkali seseorang dihadapkan pada permasalahan yang perlu dipertimbangkan
matang-matang sebelum mengambil keputusan seperti memilih pasangan hidup yang
tepat, kapan saat yang tepat untuk menikah, kemanakah melanjutkan sekolah, atau
jurusan apa yang paling tepat. Semua keputusan yang dibuat, tentunya didasari
pada pertimbangan matang dari berbagai kemungkinan yang ada agar kita mendapat
pilihan yang terbaik. Begitu juga dengan sebuah perusahaan ketika
keputusan yang akan diambil bersifat kompleks dengan risiko yang besar seperti perumusan kebijakan, pengambil keputusan sering
memerlukan alat bantu dalam
bentuk analisis yang bersifat ilmiah, logis, dan terstruktur/konsisten. Salah satu alat analisis
tersebut adalah berupa decision making model (model pembuatan keputusan) yang
memungkinkan mereka untuk membuat keputusan untuk masalah yang bersifat kompleks. Lembaga penelitian seperti Badan Penelitian dan Pengembangan yang dikelola oleh pemerintah juga harus membuat berbagai keputusan.
Salah satu jenis keputusan yang paling sering dibuat adalah dalam menyusun prioritas (memilih) penelitian dari berbagai alternatif/pilihan topik/proposal penelitian. Setiap tahun lembaga
penelitian dihadapkan pada ratusan proposal penelitian. Di sisi lain, sumberdaya, baik itu sumberdaya manusia, waktu, dan dana yang tersedia terbatas sehingga tidak memungkinkan untuk menjalankan semua penelitian tersebut. Dalam hal ini, manajemen lembaga penelitian harus menyusun prioritas penelitian berdasarkan kriteria- kriteria yang telah disepakati untuk meyeleksi tenaga kerja
.
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Visual Basic, Karyawan, Metode GAP
Download File :
Download Source Code Program :
Sistem Informasi Pengaduan Pelanggan Online PDAM TIRTA MON PASE Aceh Utara
ABSTRAK
Sistem informasi pengaduan pelanggan secara online dapat
digunakan untuk melakukan pengaduan secara online terhadap keluhan pelanggan. sistem ini dirancang dengan menggunakan PHP dan HTML database MySQL sehingga sistem bersifat dinamis, sistem pengaduan yaitu pelanggan masuk dengan ID pelanggan/nomor sambungan dan memberikan data pelaporan ke sistem, maka sistem akan memberikan informasi tersebut ke administrator untuk di kirimkan ke teknisi lapangan. administrator mendapat bagian login dimana data dapat dilihat seperti pelanggan yang melapor, jumlah laporan dan informasi yang diberikan ke teknisi,
Kata Kunci : Sistem Informasi, Pengaduan, Pelanggan, PHP-MySQL
Perancangan Sistem Informasi Tenaga Kerja Berbasis Web Pada Kantor Dinas Sosial Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Kabupaten Pidie Jaya
ABSTRAK
Dalam pengembangan sumber
daya manusia DISNAKER Pidie Jaya menempuh beberapa langkah antara lain dengan
menyediakan website yang dapat
menyediakan informasi tenaga kerja kepada pencari dan penyedia kerja. website DISNAKER Pidie Jaya berfungsi sebagai
wadah penyediaan informasi tenaga kerja dan lowongan kerja. Pihak penyedia
kerja seperti perusahaan dapat dengan mudah mempromosikan lowongan kerja yang
ada tanpa mengeluarkan biaya dan menghemat waktu. Selanjutnya penyedia kerja
dapat merekrut langsung pencari kerja yang sesuai dengan bagiannya. Pencari
kerja juga dapat mempromosikan berbagai keahliannya pada website DISNAKER Pidie Jaya yang bertujuan supaya penyedia kerja
dapat merekrutnya sebagai tenaga kerja pada perusahaan tersebut dan dapat diterima
menjadi pekerja yang layak.
Terima Kerja.
Screnshot Program :
Selasa, 04 Agustus 2015
Sistem Informasi Geografis Kunjungan Wisata Berbasis Web
ABSTRAK
Pengembangan sistem informasi geografis berbasis web untuk aplikasi wisata saat ini masih sangat terbatas. Terutama di Indonesia khususnya di Jawa Timur. Kebanyakan apalikasi yang ada tersebut hanya menampilkan peta statis dan administrator web tidak bisa leluasa dalam memperbaharui data. Dalam skripsi ini akan dibangun suatu sistem informasi geografis pariwisata berbasis web yang dapat membantu wisatawan untuk mengetahui informasi tentang objek wisata yang akan dikunjunginya, serta dapat memudahkan pengelola objek wisata dalam memantau kunjungan wisata setiap hari. Aplikasi ini menggunakan mapscript sebagai modul yang digunakan untuk membuat fungsi dan class MapServer agar dapat dijalankan di PHP. Sedangkan MapServer sendiri adalah sebuah layanan untuk memproses dan menampilkan data spasial yang berasal dari datadase. Untuk apalikasi databasenya akan menggunakan PostgreSQL yang sudah mendukung tipe data spasial.
Kata Kunci : Pariwisata, Sistem Informasi Geografis, Mapserver,PostgreSQL
Kata Kunci : Pariwisata, Sistem Informasi Geografis, Mapserver,PostgreSQL
Senin, 03 Agustus 2015
Rancang Bangun Game Adventure “The Good People”
ABSTRAK
Game didefiniskan sebagai “Suatu kontes fisik atau mental, dengan aturan
tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.”jika
dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah
Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya
berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. .
Meski industri game berkembang sangat pesat saat ini (penjualannya
mencapai 11 miliar dolar per tahun di Amerika), tetapi sampai sekarang masih saja
banyak menimbulkan pro dan kontra soal baik-buruknya game digital bagi user nya.
Mulai dari di kalangan politikus, orang tua, sampai gamer itu sendiri tidak berhenti
mempermasalahkan dampak dari permainan game.
Adventure game jenis ini bersifat petualangan dimana pemain mengendalikan
sebuah tokoh yang mengikuti suatu alur cerita dan menghadapi berbagai tantangan
dan teka-teki
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, mengaplikasikan serta
mengembangkan aplikasi game berupa game adventure berjudul ”The Good
People” yang memberikan pengamalan ajaran Islam yang tertulis dalam Surat Al
Qhososh ayat 77 yang artinya : “Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan
Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan
bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain)
sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat
kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang
berbuat kerusakan.(Q.S. Al Qoshosh : 77)”.
Karena penulis ingin mengajak kepada pengguna agar selalu menyeimbangkan
amalan untuk dunia dan akhirat.
Kata Kunci : Game, Game Adventure, Rancang Bangun Game Adventure ”The
Good People”
tertentu, baik untuk hiburan, rekreasi, atau untuk memenangkan suatu piala.”jika
dihubungkan dengan teknik informatika game didefinisikan Game komputer adalah
Game apapun yang dimainkan menggunakan suatu komputer. Pada umumnya
berhubungan dengan memainkan game menggunakan komputer pribadi. .
Meski industri game berkembang sangat pesat saat ini (penjualannya
mencapai 11 miliar dolar per tahun di Amerika), tetapi sampai sekarang masih saja
banyak menimbulkan pro dan kontra soal baik-buruknya game digital bagi user nya.
Mulai dari di kalangan politikus, orang tua, sampai gamer itu sendiri tidak berhenti
mempermasalahkan dampak dari permainan game.
Adventure game jenis ini bersifat petualangan dimana pemain mengendalikan
sebuah tokoh yang mengikuti suatu alur cerita dan menghadapi berbagai tantangan
dan teka-teki
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, mengaplikasikan serta
mengembangkan aplikasi game berupa game adventure berjudul ”The Good
People” yang memberikan pengamalan ajaran Islam yang tertulis dalam Surat Al
Qhososh ayat 77 yang artinya : “Dan carilah pada apa yang telah dianugerahkan
Allah kepadamu (kebahagiaan) negeri akhirat, dan janganlah kamu melupakan
bahagianmu dari (kenikmatan) duniawi dan berbuat baiklah (kepada orang lain)
sebagaimana Allah telah berbuat baik, kepadamu, dan janganlah kamu berbuat
kerusakan di (muka) bumi. Sesungguhnya Allah tidak menyukai orang-orang yang
berbuat kerusakan.(Q.S. Al Qoshosh : 77)”.
Karena penulis ingin mengajak kepada pengguna agar selalu menyeimbangkan
amalan untuk dunia dan akhirat.
Kata Kunci : Game, Game Adventure, Rancang Bangun Game Adventure ”The
Good People”
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Di Perguruan Tinggi
ABSTRAK
Di Indonesia banyak siswa SMU yang memiliki keinginan cukup besar
untuk terus melanjutkan pendidikannya ke perguruan tinggi. Hal yang patut
disayangkan dari animo yang besar untuk masuk perguruan tinggi, adalah kurang
matangnya mereka memilih jurusan atau program studi yang ada di perguruan
tinggi. Akibatnya, sering terdengar cukup banyak mahasiswa baru yang gagal di
tengah jalan atau drop out ketika mereka sudah diterima di perguruan tinggi.
Tujuan yang ingin dicapai pada skripsi ini yaitu agar siswa tidak salah
pilih dalam menentukan jurusan di perguruan tinggi, pemilihan jurusan di
dasarkan pada bakat yang dimiliki tiap tester yang diinformasikan melalui
jawaban tes – tes yang telah disyaratkan.
Bakat dalam pandangan Islam adalah kemampuan manusia yang telah dimiliki
sejak dilahirkan, yang menjadikan manusia makhluk unggulan dikaruniai akal
kreatif sehingga memungkinkannya untuk mengembangkan peradaban dan
kebudayaannya.
Tes – tes dalam skripsi ini menggunakan tes DAT ( Differential Aptitude Test
) yaitu tes yang dikembangkan pada tahun 1947 dengan memadukan prosedur
ilmiah dan prosedur pembakuan yang baik untuk mengungkap kemampuan (
ability ) pria dan wanita pada para siswa kelas tiga SMP sampai dengan siswa
kelas tiga SMU untuk tujuan bimbingan kependidikan dan bimbingan karir.. Tes
DAT terdiri dari 8 subtes : Tes Verbal, Tes Numerik, Tes Abstrak, Tes Kecepatan
dan Ketelitan, Tes Mekanikal, Tes Visual, Tes Mengeja dan Tes Kosakata.
Hasil pengukuran bakat ini bukanlah secara tepat memberikan suatu
keputusan yang pasti dalam memecahkan masalah – masalah yang dihadapi siswa
dalam studi dan karir, tetapi skor – skor bakat ini hanyalah merupakan suatu
informasi pelengkap yang dapat dipercaya guna membantu para siswa untuk
menjawab pertanyaan dalam lapangan pendidikan..
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Perguruan Tinggi, DAT
untuk terus melanjutkan pendidikannya ke perguruan tinggi. Hal yang patut
disayangkan dari animo yang besar untuk masuk perguruan tinggi, adalah kurang
matangnya mereka memilih jurusan atau program studi yang ada di perguruan
tinggi. Akibatnya, sering terdengar cukup banyak mahasiswa baru yang gagal di
tengah jalan atau drop out ketika mereka sudah diterima di perguruan tinggi.
Tujuan yang ingin dicapai pada skripsi ini yaitu agar siswa tidak salah
pilih dalam menentukan jurusan di perguruan tinggi, pemilihan jurusan di
dasarkan pada bakat yang dimiliki tiap tester yang diinformasikan melalui
jawaban tes – tes yang telah disyaratkan.
Bakat dalam pandangan Islam adalah kemampuan manusia yang telah dimiliki
sejak dilahirkan, yang menjadikan manusia makhluk unggulan dikaruniai akal
kreatif sehingga memungkinkannya untuk mengembangkan peradaban dan
kebudayaannya.
Tes – tes dalam skripsi ini menggunakan tes DAT ( Differential Aptitude Test
) yaitu tes yang dikembangkan pada tahun 1947 dengan memadukan prosedur
ilmiah dan prosedur pembakuan yang baik untuk mengungkap kemampuan (
ability ) pria dan wanita pada para siswa kelas tiga SMP sampai dengan siswa
kelas tiga SMU untuk tujuan bimbingan kependidikan dan bimbingan karir.. Tes
DAT terdiri dari 8 subtes : Tes Verbal, Tes Numerik, Tes Abstrak, Tes Kecepatan
dan Ketelitan, Tes Mekanikal, Tes Visual, Tes Mengeja dan Tes Kosakata.
Hasil pengukuran bakat ini bukanlah secara tepat memberikan suatu
keputusan yang pasti dalam memecahkan masalah – masalah yang dihadapi siswa
dalam studi dan karir, tetapi skor – skor bakat ini hanyalah merupakan suatu
informasi pelengkap yang dapat dipercaya guna membantu para siswa untuk
menjawab pertanyaan dalam lapangan pendidikan..
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Perguruan Tinggi, DAT
Langganan:
Postingan (Atom)